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UIActionSheet动态增进开关,iOS开垦_记录runtime常用的用法

UIActionSheet动态添加按钮,uiactionsheet动态

 

代码:

ViewController.h

@interface ViewController : UIViewController
<UIActionSheetDelegate>

@end

 

ViewController.m

#pragma -mark -functions
//点击任何处,弹出UIActionSheet
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UIActionSheet *sheet=[[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"标题" delegate:self cancelButtonTitle:nil destructiveButtonTitle:nil otherButtonTitles:nil, nil];

    // 逐个添加按钮(比如可以是数组循环)
    [sheet addButtonWithTitle:@"Item A"];
    [sheet addButtonWithTitle:@"Item B"];
    [sheet addButtonWithTitle:@"Item C"];
    // 同时添加一个取消按钮
    [sheet addButtonWithTitle:@"Cancel"];

    sheet.cancelButtonIndex = sheet.numberOfButtons-1;
    [sheet showInView:self.view];

}
#pragma -mark -UIActionSheetDelegate
-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
    NSLog(@"--buttonIndex--%ld",buttonIndex);
}

 

代码: ViewController.h @interface ViewController : UIViewController
UIActionSheetDelegate @end ViewController.m #pragma -m…

最近看了下iOS攻城狮DWQ的快速上手Runtime系列文章,记录下runtime的常用用法。

一、消息机制

定义一个Dog类
//
//  Dog.m
//  runtime常用的用法
//
//  Created by HarrySun on 2017/4/13.
//  Copyright © 2017年 Mobby. All rights reserved.
//
//  一、runtime_消息机制用

#import "Dog.h"

@implementation Dog

- (void)eat{

    NSLog(@"对象方法----我要吃鱼了");
}

+ (void)eat{

    NSLog(@"类方法----我要吃鱼了");
}

@end
ViewController.m中实现代码

引入Dog.h以及<objc/message.h>

// 调用对象方法做法1
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
[dog1 eat];

// 调用对象方法做法2
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
[dog2 performSelector:@selector(eat)];

// 调用类方法做法1
[Dog eat];

// 调用类方法做法2
[[Dog class] eat];


// 让dog发送消息-对象
Dog *dog3 = [[Dog alloc] init];
objc_msgSend(dog3,@selector(eat));

// 类方法使用runtime
// 获取类对象
Class dogClass = [Dog class];
// 运行时
objc_msgSend(dogClass, @selector(eat));

在这的时候没有注意到需要修改Enable Strict Checking of objc_msgSend
Calls
就调用objc_msgSend()了,然后报错 *“Too many arguments to
function call,expected 0,have 2” *,只要在Buid
Settings中搜索msg,将其修改成NO就可以了。


二、方法交换

给UIImage添加一个category
//
//  UIImage+Category.h
//  runtime常用的用法
//
//  Created by HarrySun on 2017/4/13.
//  Copyright © 2017年 Mobby. All rights reserved.
//
//  二、runtime_交换方法用

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (Category)

+ (UIImage *)sh_imageNamed:(NSString *)imageName;

@end


//
//  UIImage+Category.m
//  runtime常用的用法
//
//  Created by HarrySun on 2017/4/13.
//  Copyright © 2017年 Mobby. All rights reserved.
//
//  二、runtime_交换方法用

#import "UIImage+Category.h"
#import <objc/message.h>

@implementation UIImage (Category)

+ (void)load{

    // 交换方法实现,方法都是定义在类里面
    // class_getInstanceMethod:获取对象
    // class_getClassMethod:获取类方法
    // IMP:方法实现

    // imageNamed
    // Class:获取哪个类方法
    // SEL:获取方法编号,根据SEL就能去对应的类找方法
    Method imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));

    // sh_imageNamed
    Method sh_imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(sh_imageNamed:));

    // 交换方法实现
    method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, sh_imageNamedMethod);
}

// sh_imageNamed
+ (UIImage *)sh_imageNamed:(NSString *)imageName{

    // 1.加载图片
    UIImage *image = [UIImage sh_imageNamed:imageName];

    // 2.判断功能
    if (image == nil) {

        NSLog(@"图片为空");
    }

    return image;
}

@end
ViewController.m中实现代码
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"runtime"];

这里打印 “图片为空”


三、动态添加方法

定义一个Cat类
//
//  Cat.m
//  runtime常用的用法
//
//  Created by HarrySun on 2017/4/13.
//  Copyright © 2017年 Mobby. All rights reserved.
//
//  三、runtime_动态添加方法用

#import "Cat.h"
#import <objc/message.h>

// 动态添加方法,首先实现这个resolveInstanceMethod
// resolveInstanceMethod调用:当调用了没有实现的方法就会调用resolveInstanceMethod
// resolveInstanceMethod作用:就知道那些方法没有实现,从而动态添加方法
// sel:没有实现的方法

@implementation Cat

// 定义函数
// 没有返回值,参数(id,SEL)
// void(id,SEL)
void eatFunc(id self, SEL _cmd, id num){

    NSLog(@"调用了eat %@  %@  %@",self,NSStringFromSelector(_cmd),num);
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

    NSLog(@"没有实现的方法 === %@",NSStringFromSelector(sel));

    // 动态添加eat方法
    if (sel == @selector(eat:)) {

        // cls:给哪个类添加方法
        // name:添加方法的方法编号是什么
        // imp:方法实现,函数入口,函数名
        // types:方法类型 可查看官方文档查询:Type Encodings    ( @:对象 :SEL )
        // class_addMethod(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>, <#IMP imp#>, <#const char *types#>)

        class_addMethod(self, sel, (IMP)eatFunc, "v@:@");

        // 处理完
        return YES;
    }

    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end
ViewController.m中实现代码

引入Cat.h

Cat *cat = [[Cat alloc] init];
[cat performSelector:@selector(eat:) withObject:@22];

四、分类添加属性

给NSObject添加一个category
//
//  NSObject+Category.h
//  runtime常用的用法
//
//  Created by HarrySun on 2017/4/13.
//  Copyright © 2017年 Mobby. All rights reserved.
//
//  四、runtime_给分类添加属性用

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSObject (Category)

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@end



//
//  NSObject+Category.m
//  runtime常用的用法
//
//  Created by HarrySun on 2017/4/13.
//  Copyright © 2017年 Mobby. All rights reserved.
//
//  四、runtime_给分类添加属性用

#import "NSObject+Category.h"
#import <objc/message.h>

@implementation NSObject (Category)

- (void)setName:(NSString *)name{

    // 将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中
    // object:给哪个对象添加属性
    // key:属性名,根据key去获取关联的对象
    // value:关联的值
    // policy:策越
    objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name{

    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}

@end
ViewController.m中实现代码

引入NSObject+Category.h

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
obj.name = @"给分类添加属性";
NSLog(@"%@",obj.name);

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